На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Калибр

7 подписчиков

Итоги седьмого альфа-тестирования

Неделю назад завершился седьмой этап альфа-тестирования «Калибра», который длился пять дней. Он был стресс-тестом, с помощью которого мы хотели проверить обновлённые технологии под нагрузкой, чтобы убедиться: «Калибр» готов к переходу в закрытый бета-тест.

Команда «Калибра» ещё раз благодарит всех участников седьмого этапа альфа-теста!

За время тестирования мы собрали много ценных сведений, отзывов и игровой статистики, которые помогут в дальнейшей работе над игрой.

В мае мы планируем провести восьмой этап альфа-теста, на который добавим новый контент. Этот этап продлится дольше предыдущего, и мы пригласим на него больше игроков.

Подробнее о том, что мы изменили в «Калибре» к седьмому альфа-тестированию, читайте в нашем материале.

Мы обновили серверные технологии:

  • Улучшился сетевой код. Он позволит ускорить разработку игры. Стабильность и вместимость серверов повысилась, и «Калибр» стал лучше работать у игроков с плохим соединением.
  • Модели на сервере стали больше соответствовать картинке в клиенте. Это изменение сделало стрельбу более предсказуемой, и теперь попадание в голову — это всегда попадание в голову.

Изменения затронули и механики игры:

  • Переработана стрельба из всех видов оружия.
  • Недострелянный магазин больше не выбрасывается. Оставшиеся в нём патроны можно использовать позже.
  • Изменилась система пополнения боекомплекта.
  • Добавлены новые виды боевых резервов.

Снайпер и Медик спецподразделения «GROM 2014»

Также добавлены:

  • режим «Спецоперация» — миссии против ботов повышенной сложности с увеличенными наградами;
  • оперативники спецподразделения GROM 2014: Поддержка и Снайпер.

Кроме того, мы обновили звуки, повысили их качество, улучшили позиционирование источника звука. Теперь проще определить, откуда он исходит, и ориентироваться в бою. Звуковая система оптимизирована и потребляет значительно меньше ресурсов.

наверх