Неделю назад завершился седьмой этап альфа-тестирования «Калибра», который длился пять дней. Он был стресс-тестом, с помощью которого мы хотели проверить обновлённые технологии под нагрузкой, чтобы убедиться: «Калибр» готов к переходу в закрытый бета-тест.
Команда «Калибра» ещё раз благодарит всех участников седьмого этапа альфа-теста!
За время тестирования мы собрали много ценных сведений, отзывов и игровой статистики, которые помогут в дальнейшей работе над игрой.
В мае мы планируем провести восьмой этап альфа-теста, на который добавим новый контент. Этот этап продлится дольше предыдущего, и мы пригласим на него больше игроков.
Подробнее о том, что мы изменили в «Калибре» к седьмому альфа-тестированию, читайте в нашем материале.

Мы обновили серверные технологии:
- Улучшился сетевой код. Он позволит ускорить разработку игры. Стабильность и вместимость серверов повысилась, и «Калибр» стал лучше работать у игроков с плохим соединением.
- Модели на сервере стали больше соответствовать картинке в клиенте. Это изменение сделало стрельбу более предсказуемой, и теперь попадание в голову — это всегда попадание в голову.

Изменения затронули и механики игры:
- Переработана стрельба из всех видов оружия.
- Недострелянный магазин больше не выбрасывается. Оставшиеся в нём патроны можно использовать позже.
- Изменилась система пополнения боекомплекта.
- Добавлены новые виды боевых резервов.

Снайпер и Медик спецподразделения «GROM 2014»
Также добавлены:
- режим «Спецоперация» — миссии против ботов повышенной сложности с увеличенными наградами;
- оперативники спецподразделения GROM 2014: Поддержка и Снайпер.

Кроме того, мы обновили звуки, повысили их качество, улучшили позиционирование источника звука. Теперь проще определить, откуда он исходит, и ориентироваться в бою. Звуковая система оптимизирована и потребляет значительно меньше ресурсов.