Каждую карту мы создаём в несколько этапов. Некоторые из них проходят одновременно. О том, как создаются локации в игре, мы расскажем в серии постов на примере карты «Госпиталь», которая сейчас находится в разработке.
На первых этапах мы делаем прототип локации на простой геометрии — «карту на кубах».
Сначала он выстраивается под режим PvP*. После его утверждения мы начинаем придумывать и проверять общую логику сценариев для PvE**-режима. Только после этого принимается итоговый скелет карты.
На скринах — карта «Госпиталь» на кубах.
*PvP — Players versus Players, игра против других пользователей.
**PvE — Player versus Environment, игра против искусственного интеллекта.